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报告:上半年全球移动应用收入397亿美元&国内行情nbsp;同比增15.4%

2019-07-10

手机应用数据分析公司Sensor Tower发布最新统计数据显示,国内行情2019年上半年,全球苹果应用店(App Store)和Google应用店(Google Play)用户在移动应用和游戏程序上的支出合计为397亿美元。这比2018年上半年消费者在两家应用店的344亿美元支出高出15.4%。

数据显示,女生说行情是什么意思今年上半年全球消费者在苹果应用店的支出估计为255亿美元,比2018年第一季度和第二季度总计226亿美元同比增长了13.2%。而谷歌应用店的收入估计为142亿美元,酒吧比苹果平台少大约100亿美元。但与2018年上半年的118亿美元收入相比,谷歌应用店收入同比增长达到19.6%。

其中,无行情是什么意思Tinder是2019年上半年销售收入最高的非游戏应用,消费者在两家应用店的支出估计为4.97亿美元。这比2018年上半年用户在这款应用上的花费高出约32%。而Netflix是今年第一季度和第二季度收入第二高的非游戏app,微信上面的行情是什么估计全球消费者支出接近3.99亿美元。

上半年移动游戏支出同比增长11.3%,两家应用店的销售额估计达到了296亿美元。腾讯的《王者荣耀》在上半年继续占据着全球收入最高移动游戏的宝座,没有行情是什么意思带来了超过7.28亿美元收入,这还不包括中国第三方安卓商店的数据。索尼Aniplex的《Fate/Grand Order》(按收入计算)在2018年上半年排名第三位,在2019年上半年上升到第二位,总收入估计为6.28亿美元。来自Mixi的《Monster Strike》下滑至第三位,收入约为5.66亿美元。

除此之外,King的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和腾讯的《绝地求生:刺激战场》分别位列第四位和第五位。后者迅速进入前五名,这要归功于中国用户在专为中国市场设计的绝地求生移动版本《和平精英》上的消费。在上半年,仅iOS平台上的总收入估计就达1.41亿美元。

(责编:董思睿、夏晓伦)

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